选择什么兵种能够更快完成万国觉醒互刷击杀
互刷击杀想要效率最大化,优先选择T1纯骑兵作为互刷主力兵种,配合少量T1弓兵做沙包方,能够最快刷出击杀积分,同时把兵力重建、治疗的成本压到最低。骑兵拥有全兵种最高行军速度,往返战场的时间大幅缩短,每一轮互刷的战斗间隔被压缩,对比步兵、弓兵,相同时间内可以完成更多次对战循环,T1基础属性低,战斗结束后大部分兵力进入医院,阵亡数量可控,不会出现高额兵力损耗拖慢整体刷分节奏。沙包方不要使用高阶兵种,高阶兵治疗消耗巨大,会中断互刷流程,T1兵种训练耗时短,兵源可以快速补齐,适合反复进行攻防互刷。

互刷过程中要严格利用兵种克制关系,进攻方使用骑兵,沙包方驻防使用弓兵,骑兵克制弓兵可以放大进攻方击杀输出,快速打出大量击杀计数,反过来切换身份时,就换成弓兵进攻、骑兵驻防,维持克制增伤的循环效果。如果双方都使用步兵互殴,步兵防御属性偏高,单场战斗击杀产出偏低,战斗回合被拉长,整体刷分效率会明显下降。混合兵种会稀释克制带来的伤害加成,互刷时务必保证单支部队只出同一种兵种,不要多兵种混编出战,否则会直接降低单局击杀获取量。统帅选择不需要追求高战力野战武将,优先选择低等级无装备统帅,避免统帅技能打出额外异常战损,防止出现一方兵力直接打空,互刷流程被迫中断。

除了兵种配置之外,互刷击杀还有不少容易被忽略的实操细节,直接影响整体刷分速度。参与互刷的双方要提前关闭城市防御,避免城防箭塔造成不必要的兵力阵亡,设置好医院容量,保证T1兵力受伤后可以被收容,一旦医院占满,后续受伤兵力会直接阵亡,需要停下互刷重新爆兵,浪费大量时间。双方战力差距不宜过大,战力悬殊会出现单方面碾压,弱方兵力快速耗尽,无法持续来回攻防。每一轮战斗结束之后,优先把医院兵力完成治疗再开启下一轮互刷,不要带着残兵继续对战,残兵在战斗中更容易直接阵亡,打乱互刷节奏。刷分期间不要开启任何攻击、防御buff,增益buff会改变战斗平衡,造成一方兵力快速崩盘。

高阶兵种单场击杀数值虽然更高,但打完几场之后就会面临兵力枯竭,整体单位时间总击杀反而不如低成本T1骑兵循环互刷。互刷击杀积分只统计玩家之间的部队交战,中立单位不计入击杀统计,全程只能玩家双方互相进攻驻防城市,野外攻击采集部队、攻击野蛮人都无法拿到互刷需要的击杀分。玩家可以多开队伍分批进攻,不要单队反复打,多队同步进攻沙包城市,进一步提升每一轮的击杀获取速度。
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