攻城掠地的突击对敌方造成了哪些伤害
攻城掠地当中的突击能够给到敌方战术克制伤害、基础肉搏损耗、护盾破防伤害、压制敌方战法启动、附带持续性负面损耗以及迫使敌方战术布局出错这六类主要伤害,多层伤害机制叠加之后也是骑兵部队攻城攻坚的核心优势来源。

突击最先触发的便是战术克制伤害,战术机制如同战术博弈,突击可以克制敌方普通攻击战术,一旦克制生效便会触发高额战术伤害,该伤害数值主要取决于出战部队当前剩余兵力,部队血量越高初次撞击伤害越高,就算敌方部队仅剩少量士兵,被克制之后依旧会受到保底战术损耗。若是敌方选用防御战术,则突击不会触发克制加成,只产生基础的小额撞击伤害,所以实战攻坚城池守军的时候,需要多次试探守军战术习惯,找准时机切换突击,打出克制伤害压低前排兵排血量。很多新手只看重武将装备属性,却忽略战术伤害不受攻击装备加成,提升突击伤害最简单的办法便是开战之前保存武将血量,不要在前一轮战斗当中消耗过多兵力。

顺利完成初次战术撞击之后,突击兵种紧接着开启近身肉搏输出,产生常规平砍伤害,骑兵类武将开启突击之后肉搏阶段攻击速度会获得增益,可以优先消耗敌方多排兵力。携带城池突击天赋的武将进攻关口与守城据点,肉搏伤害不会遭遇地形衰减,吕蒙这类专属攻城武将开启突击之后还能够获得全域战力加成,用来快速清理城池守军的前排部队。遇上配备战车护盾、护甲buff的守军,突击战术还自带基础破防属性,可以削减敌方护盾耐久,方便后续战法伤害穿透防御,面对依靠护盾保命的守将,优先选择突击战术远比普通攻击的攻坚效率更高。

突击除硬性血量损耗之外还可以形成功能性伤害,打乱敌方的作战节奏。敌方武将需要积攒怒气之后释放战法,突击成功击溃前排兵排时,会延迟怒气积攒进度,让守军的爆发战法延后触发,我方就拥有充足窗口打出全套输出。大规模国战攻城时,多支突击部队轮番冲击,能够持续压制多名守将的技能循环,敌方很难接连释放控制、爆发类战法。部分骑兵武将的突击还有追击机制,击杀一排敌军之后顺势冲击下一排守军,连续进行多轮突击撞击,接连消耗敌方多排兵力,实现链式收割效果。

熟练的操作者还可以依靠突击制造间接层面上的损耗伤害,敌方见识到突击的威胁之后会频繁切换防御战术,防御模式下敌方自身的输出能力下降,长时间被动防守便会慢慢承受我方持续输出。锋矢阵这类突击阵法开启之后,可以进一步放大骑兵突击全部伤害,搭配强攻类兵书,战术撞击、肉搏输出、破盾伤害全部获得增幅,适合发起突袭抢夺野外据点和城池关口。日常培养突击武将优先堆叠血量、强攻属性,保证战术伤害与平砍伤害双向拉高,国战攻城之前调整好阵法、御宝,针对守城敌军灵活把控突击的出手时机。
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