在万国觉醒攻城中如何确保对方兵全部阵亡
想要实现敌方守军全部阵亡,核心思路是利用兵种克制搭配、集结兵力配比、技能节奏把控以及攻城战术细节的组合运用,通过压制敌方回血、规避守军反伤、最大化爆发输出,让城内所有兵力无法留存并被彻底歼灭。想要达成这一效果并非单纯依靠高战力碾压,很多高战力集结队伍也常会出现残兵回城、敌方留存少量兵力的情况,本质是战术执行存在漏洞,只有兼顾兵力结构、目标优先级和战场状态控制,才能稳定实现全歼目标。

集结部队的兵种搭配是全歼敌方兵力的基础,攻城场景中敌方城内混合步兵、骑兵、弓兵三类守军,同时搭配城防器械进行反击,选择全输出兵种很容易被反伤大量损耗,单一兵种又会被针对性克制,最优搭配为前排高坦度步兵承担城防伤害,中排弓兵提供持续稳定输出,后排少量骑兵用于快速清理城防器械,三者比例控制在5:4:1最为合理。步兵优先选择自身带有减伤和嘲讽效果的统帅,依靠坦度扛住首轮爆发,避免输出兵种提前阵亡,弓兵统帅需要具备范围伤害和兵力压制效果,利用群体攻击覆盖城内所有守军,骑兵统帅侧重器械伤害加成,快速摧毁箭塔、拒马等城防设施,减少部队受到的持续伤害,为后续全歼创造安全输出环境。

战斗过程中的技能释放节奏和目标击杀顺序,直接决定能否彻底清除残兵,开战初期优先让骑兵集火摧毁城防核心器械,解除城防带来的高额反伤,器械清空后立刻切换全军目标为敌方步兵守军,步兵作为敌方前排,血量厚且抗伤能力强,若不优先清除会持续保护后排兵力,导致大量残兵存活。在敌方步兵血量进入低谷时,同步开启弓兵统帅的群体斩杀技能,对残血兵力进行收割,此时需要把控技能覆盖范围,避免出现伤害断层,对于血量极低的零散残兵,依靠步兵的持续追击伤害进行补刀,杜绝敌方依靠少量兵力苟活的情况,同时要规避敌方统帅的回血技能,在敌方触发回血效果的节点,用控制类技能打断治疗节奏,压制兵力恢复。

额外的辅助加成与战场细节把控,是全歼战术的重要补充,开战前集结队伍需要携带足量的攻城增益道具,提升全军攻击、破甲属性,削弱敌方城防抗性,同时搭配降低敌方治疗效果的debuff道具,从根源杜绝残兵回血复活。在集结发起前需要确认所有参战成员的统帅装备、天赋点满攻城相关分支,避免部分成员输出不足拖慢整体节奏,攻城过程中不要中途撤离队伍,一旦出现兵力撤离,剩余输出不足以覆盖所有守军,极易出现兵力留存的问题,全程保持输出压力,直到战斗结束界面显示敌方城内兵力清零,才算达成全歼目标。
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