帝王三国攻步带什么兵种可以防守
攻步进行防守作战时,标准搭配为强弩兵作为后排核心输出,辅以少量铁骑兵应对敌方骑兵集群,再配置投石车完善城防火力体系,这套混编阵容可以补齐攻步惧怕骑兵突进的短板,同时依托兵种克制机制化解各类来犯部队。攻步本身具备高额的基础护甲与生命值,能够稳固占据前排阵线,借助步兵克制弓兵的特性,阻挡敌方远程部队向前推进,而强弩兵依托射程优势,专门针对克制步兵的骑兵进行持续打击,弓兵对骑兵的克制加成可以大幅削减冲锋骑兵的作战能力,避免防线被快速撕裂。兵力配比可以按照攻步占比六成、强弩兵占比三成,剩余一成分配铁骑兵与投石车,日常驻防以攻步和强弩兵为主,铁骑兵仅作为机动预备队,投石车部署于城池内侧,用来轰击密集集结的敌军集群。

驻防布阵阶段需要选用方圆阵,将完整的攻步军团排布在前排形成连贯的盾墙,强弩兵整齐列于攻步后方一格的位置,该站位既能全程保持输出距离,又不会被敌方近战单位直接近身,铁骑兵分散布置在阵线两侧的空位,一旦发现敌方骑兵绕后偷袭,便可迅速上前拦截缠斗,拖延敌方进攻节奏,为强弩兵集火争取足够时间。带领攻步的步将优先堆叠智力属性,智力带来的防御加成能够进一步放大前排的承伤能力,统领强弩兵的弓将侧重提升武力属性,以此拉高远程单位的单次伤害数值,军事科技优先点满步兵护甲、弓兵射程两类分支,城墙工事的等级也要逐步拉满,城池本身的防御增益可以叠加在驻防部队身上,进一步降低整体战损。若是提前侦查得知敌军以纯骑兵部队来攻,可临时上调强弩兵的配比至四成,适当削减投石车的数量,依靠密集的远程火力覆盖击溃冲锋队列;倘若来敌以大量弓兵为主,则小幅增加高阶攻步的数量,利用兵种克制强行顶住敌方的远程消耗,稳步压缩敌方的作战空间。

后续的守备运营还需要设置分层驻防机制,将普通攻步作为前排第一道防线,高阶近卫兵作为二线替补部队,当前排兵力出现损耗时,后备步兵能够即时填补阵线缺口,防止阵型出现漏洞。资源分配方面,不必过度囤积骑兵部队,骑兵的维持消耗较高,仅保留少量机动骑兵即可满足防守需求,空余的粮草优先用于训练强弩兵和升级城防建筑,箭塔可以布置在城池四门的关键点位,和驻防部队形成交叉火力。联盟联防玩法可以同步启用,临近城池预留部分机动兵力,在本城遭受大规模集结进攻时,盟友的援军骑兵能够从外围袭扰敌军后方辎重,配合城内的防守部队完成内外夹击,即便面对数倍于己的敌军,也能依靠完整的防御体系坚持到敌军粮草耗尽自行撤兵,长期驻守下来资源消耗平稳,适合长期固守边境重镇或者核心资源城池。
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