想让火影忍者只a三下需要怎么做

文章来源:趣泽网
编辑:惨笑
发布时间:2025-09-04 17:00:05

想要稳定做到决斗场全程只A三下并且循环连招,核心方式分为节奏点按断A、摇杆强制重置普攻、技能秘卷抵消第四段普攻判定三种方式,熟练掌握三种方式就能规避四段之后的普攻动作,也是高分段玩家拉扯骗替、压低替身容错率的核心手段,绝大多数主流忍者都可以适配这套3A循环逻辑,不存在忍者机制上的硬性限制。

普攻在游戏内存在分段记忆机制,连续长按普攻会顺着一A到多段普攻依次释放,每一段普攻结束之后都会留存一帧的普攻记忆,想要锁住第三段普攻,首先要摒弃长按普攻的操作方式,全程采用单点点击普攻键的手法,每一次点击只触发一段普攻,在打出第三段普攻生效之后立刻停止点击普攻。绝大多数忍者前三段普攻僵直持续时间更长,不会快速触发落地保护,第四段普攻普遍存在较长硬直,还会强制拉高敌方浮空高度,很容易让对手抓住替身时机完成反手。打出第三段普攻的瞬间,横向或者竖向轻推摇杆移动一步,移动指令会直接清空系统储存的普攻分段记忆,再次点击普攻就会从第一段普攻重新开始,以此实现无限循环3A,墙角位置不需要大幅度移动,轻微拉动反向摇杆就可以完成普攻重置,不会出现断连失误,适合长时间压制没有替身的对手。

除了摇杆重置之外,利用技能、秘卷、通灵取消第三段普攻的后摇,同样可以阻断第四段普攻的触发判定,这也是实战稳定性最高的玩法。在第三段普攻命中敌方的僵直阶段,瞬间释放小技能或者脱手秘卷,技能释放指令会覆盖掉后续普攻的执行逻辑,整套动作只会完整生效前三段攻击,后续不会自动接续四段普攻。面对拥有长位移普攻的忍者,可以采用延迟3A的博弈思路,打出一A、二A之后短暂停顿半帧,观察对手是否交出秘卷顶僵直,确定对手没有顶技能之后再打出第三段普攻,停顿的间隙可以持续给对手替身压力,反复循环3A压制很容易逼迫对手提前交出替身,拿到对局主动权。部分拥有空中普攻的忍者,还可以在二A之后小幅向上拉动摇杆起跳,在空中打出第三段攻击,落地之后普攻分段会直接清零,天然规避四段普攻,适合漂泊扉间、金鸣、秽土迪达拉这类机动性忍者使用。

实战当中3A的运用需要区分对局阶段,先手拿到起手之后,在对手替身冷却过半时不要无脑循环压制,每两轮3A之后刻意停顿走位,故意露出短暂的输出空档引诱对手替身,对手替身出现无敌帧时,因为全程没有打出四段普攻,自身几乎不存在后摇,可以立刻走位躲开反手技能。黄保护触发之后,多段普攻会快速加快保护进度,此时只使用3A进行输出,可以延缓红色保护的出现速度,比满套普攻多打出两到三轮输出。另外需要规避误区,平推型忍者不要全程地面3A平推,对手随时可以单点秘卷顶开僵直,穿插一次浮空3A之后再转回地面压制,能够杜绝被秘卷反手的情况,这套打法也是超影段位通用的基础连招框架。

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