万国觉醒应该用什么兵种进行进攻
万国觉醒进攻部队分为野战集结与攻城拆城两大方向,野战优先选用骑兵或者弓兵作为主力,攻城作战必须以攻城器械为核心,搭配步兵前排与骑兵突击部队,再根据敌方驻防兵种完成针对性变阵。野外大地图遭遇作战,骑兵凭借高额机动属性与爆发输出,能够快速拉扯敌方阵型,专门克制敌方弓兵队伍,大规模团战当中骑兵部队可以快速完成绕后切割,压低敌方前排血量。弓兵队伍拥有超远输出距离,可以在步兵前排的掩护下持续消耗敌军,面对大量驻防步兵时弓兵能够打出克制增伤,同战力对局当中弓兵的输出优势会被无限放大。步兵并不适合主动发起进攻,步兵高额的防御属性只能承担前排承伤任务,绝大多数进攻场景下步兵只作为辅助编制,不会成为出征的核心兵种。

集结攻打敌方主城的出兵思路和野外对战存在明显区别,城墙与警戒塔会持续对出征部队造成高额伤害,想要快速破除城防,投石车与破城锥是必不可少的攻城器械,投石车能够远距离打击城墙耐久,降低守军的防御加成,破城锥可以近距离攻坚,大幅加快城墙耐久的消耗速度。攻城器械移速偏低,不能单独外出作战,需要安排足量步兵驻守部队前排抵挡箭塔伤害,骑兵部队负责清理出城反扑的守军,整套攻城编队需要做到器械攻坚、步兵承伤、骑兵清人三者相互配合。开战之前需要完成完整侦查,摸清敌方驻防统帅、驻防兵种配比以及医院收容兵力,守军以步兵为主就拉高弓兵出兵比例,守军大量部署弓兵则优先派出骑兵冲锋,守军骑兵数量偏多的时候,步兵前排能够稳稳拖住冲锋攻势。

多支联盟部队共同发起集结进攻时,编队配置可以进一步细分,高战玩家可以携带满编制攻城器械搭配少量步兵,专注拆除城防建筑,中战玩家组建纯骑兵部队,专门拦截敌方支援部队与驻防出城部队,平民玩家配置弓兵主力队伍,远距离输出压制守军血量。出征过程当中要合理把控行军路线,避开关卡隘口与敌方哨塔,防止部队还未抵达城池就出现大量战损。攻城器械生存能力偏弱,一旦守军出城交战,攻城车会快速被敌方部队击溃,因此攻城大部队抵达城池之后,优先拆除警戒塔,消除防御建筑的持续输出,再集中火力攻击城墙。兵种配比不要盲目追求全兵种混编,核心主力兵种占比保持七成以上,剩余兵力搭配克制兵种补齐短板,混兵编制仅适用于少量统帅带队的小规模出征。

日常野蛮人城寨与中立要塞进攻也拥有固定出兵方案,野蛮人部队兵种混杂,骑兵可以快速清理野蛮人弓兵单位,弓兵持续输出野蛮人步兵单位,攻城器械可以加快要塞建筑耐久拆除速度。采集部队被敌方骚扰反击时,优先派出骑兵小队快速驰援,骑兵高移速能够第一时间拦截来犯敌军。实战当中不要固定一套出兵配置,军团战、关卡攻坚战、皇城争夺的出兵逻辑各不相同,皇城攻坚依旧依赖攻城器械,野战争夺圣坛则优先骑兵与弓兵。军营科技需要同步补齐对应兵种的攻击、防御、生命值加成,攻城科技点满城墙破坏属性,全方位拉高出征部队的综合作战能力,大幅度降低攻坚阶段的兵力损耗。
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