影之刃二英雄ex技能能否被敌人闪避
影之刃二绝大多数英雄的EX技能都能够被敌人闪避,只有极少数拥有特殊区域判定的EX招式可以免疫敌方闪避效果,闪避不仅可以规避EX技能带来的全部伤害,还能让技能附带的击飞、眩晕、减速等接触式控制效果一同失效,只有技能描述中标注无需命中即可生效的debuff,才不会因为闪避而消失。PVP竞技场当中敌方堆积高额闪避属性之后,高段EX技能空掉的概率会明显提升,原本作为斩杀收尾的奥义招式,很容易因为对手的闪避属性直接落空,积攒已久的杀意能量白白浪费,这也是很多玩家在高端对局当中不会轻易裸放EX技能的核心原因。想要提升EX技能命中效率,不能单纯依靠面板命中属性堆砌,还要结合连招的压制效果,利用敌方受击硬直阶段释放奥义,切断对手触发闪避判定的时机,受击状态下敌人无法开启闪避判定,这段窗口期释放EX技能可以做到必中,也是实战当中最稳定的释放思路。

EX技能的判定规则和普通主动技能保持一致,先进行命中与闪避的骰子判定,判定闪避成功之后,整个攻击段全部作废,多段连击类型的EX技能哪怕第一段被闪避,后续所有斩击、范围攻击也都会全部落空,不会出现部分命中部分闪避的情况。像魂、左殇这类突进斩击型EX,属于单体接触判定,闪避属性越高越容易躲开,大范围持续AOE类型的EX技能,虽然攻击范围更广,但依旧走常规命中判定,只是敌方想要精准闪避需要把控更好的站位,并非无法闪避。副本当中的精英怪物与BOSS同样拥有闪避属性,只是基础闪避数值偏低,低难度副本很难观察到EX被闪避的情况,高难度副本怪物闪避属性大幅提升之后,裸放EX同样会出现miss提示,堆高命中属性可以有效降低这种情况出现的频率。
合理搭配技能链可以完美规避EX容易被闪避的缺陷,常规的连招思路是先用带有强制控制效果的小技能将敌人打入浮空、僵直状态,利用控制期间敌人无法进行闪避操作的规则,无缝衔接EX技能完成必中斩杀。浮空状态的目标闪避判定会直接封锁,不管敌方拥有多高的闪避面板,都无法躲开后续的奥义攻击,这套连招结构适用于绝大部分输出型英雄。除此之外,也可以借助换人支援的衔接方式,在前一个英雄打出控制之后立刻切换英雄,利用换人带来的短暂无敌与敌人僵直间隙释放EX,既可以躲避敌方的反击技能,又能保证EX稳定命中。在面对闪避流阵容时,还可以搭配拥有必中效果的辅助技能,先开启必中buff再释放EX,彻底无视敌方所有闪避属性,最大化杀意能量的利用价值。

PVE环境下的玩法侧重点和竞技场有所区别,副本作战不需要过度追求必中连招,只需要适当提升装备的命中词条,减少EX技能落空次数即可。BOSS进入狂暴阶段之后闪避能力会大幅上涨,如果单独释放EX很容易被规避,最好搭配范围控制技能起手,再释放奥义打出爆发。刷图过程当中积攒杀意不要急于释放,尽量留在怪物集中或者BOSS破防的时间段使用,破防状态下的目标闪避能力会大幅下降,EX命中率会显著提升,既能够打出足额爆发伤害,也不会浪费来之不易的杀意值。如果英雄本身EX技能自带牵引聚怪效果,即便没有控制前置,大范围的攻击判定也能压缩敌人的闪避空间,相比单体突进EX,被闪避的概率会低上不少。

极少数特殊机制的EX技能拥有全域锁定判定,这类技能不会进行常规的闪避检定,无论敌人闪避数值多高都无法躲开,这类英雄在对抗高闪避敌人时拥有天然优势,不需要刻意搭配控制连招。不过这类英雄数量较少,大部分角色依旧要遵循命中闪避规则,日常对局当中还是要以连招控制衔接EX为主要打法。面板属性方面,攻击方的命中属性与敌方闪避属性相互制衡,命中数值越高,敌方能够触发闪避的概率就越低,当命中属性堆叠到一定程度之后,EX技能被闪避的概率会趋近于零,只是单纯堆砌命中会牺牲暴击、攻击等输出属性,需要在属性搭配上找到攻防平衡,兼顾命中率与爆发伤害,才能让EX技能始终成为扭转战局的关键招式。
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