攻城掠地是先升级兵器还是造车

文章来源:趣泽网
编辑:周周
发布时间:2025-10-05 10:25:43

兵器升级与战车打造是提升战力的两大核心路径,但资源有限时需明确优先级。兵器系统直接影响武将攻击、防御和兵力属性,属于基础数值强化;而战车系统则提供战场机动性、特殊攻击方式及资源采集效率,属于功能性扩展。中期玩家建议优先完成兵器基础升级,再转向战车打造,因兵器增益覆盖所有战斗场景,而战车需特定条件才能发挥价值。

兵器升级需消耗镔铁,初期应集中资源提升攻击属性,因每级攻击增加5点战力,高于防御的3点和兵力的8点。非付费玩家可通过日常任务、国战和副本稳定获取镔铁,优先将攻击类兵器升至当前等级上限,再补足防御与兵力。战车打造依赖陨铁和车间资源,早期车轮矿车与动力矿车可小幅提升移动速度,但负载矿车需中后期高等级副本支持,过早投入易造成资源浪费。

战车系统的优势在于地形适应性和战术组合。烈焰战车可强化范围伤害,但需前置科技解锁且升级成本陡增。若玩家已通过兵器积累足够的推图能力,可逐步投入资源打造战车,优先升级车轮矿车提高行军速度,再根据阵营需求选择动力或负载强化。需注意,战车防御部件如碉堡、墙体需与兵器防御等级同步提升,否则高攻低防的战车易被集火摧毁。

当卡关于高防御副本时,可暂停战车研发,将陨铁用于兵器防御升级;若遭遇机动性需求高的国战或活动,则临时倾斜资源至战车速度部件。后期玩家需平衡两者,兵器满级后战车成为突破战力瓶颈的关键,但前期盲目追求战车会导致基础属性不足,反降低整体效率。

建议玩家以兵器攻击属性为首要目标,中期逐步介入战车打造,后期根据玩法需求平衡发展。资源管理上,保持镔铁用于兵器基础数值,陨铁预留战车关键部件,避免重复消耗导致进度滞后。

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